Waarom 2016 een wereldwijd omslagpunt wordt voor de mobiele economie

wereldwijd mobiel 2016

Wetenschappers op Antarctica downloaden mobiele games. Ouders in Syrië maken zich zorgen dat kinderen te veel technologie gebruiken. Eilandbewoners in Amerikaans Samoa maken verbinding met 4G en sherpa's in Nepal chatten op hun smartphones terwijl ze ladingen van 75 pond sjouwen.

Wat is er gaande?

De mobiele economie is een wereldwijd omslagpunt bereiken.

Wereldwijde mobiele gebruikers, met gegevens van Ericsson en TUNE

Wereldwijde mobiele gebruikers, met gegevens van Ericsson en TUNE

We horen de hele tijd de grote cijfers. Wereldwijd 800 miljoen nieuwe mobiele abonnees met smartphones dit jaar. 600 miljoen meer in 2016. Tel daar de bestaande smartphonegebruikers bij op, en tegen 6.5 zullen er 2020 miljard leden van deze club zijn.

Het omslagpunt?

In 2015 had volgens. 47% van de planeet een smartphone Ericsson-gegevens. In 2016 zal dat aantal voorbij de 50% komen en bijna 4 miljard benaderen. Met andere woorden, sneller groeien dan de wereldbevolking, die momenteel ongeveer 7.3 miljard bedraagt.

TUNE ziet naar verhouding meer m-commerce en shopping downloads uit India dan enig ander land.

TUNE ziet naar verhouding meer m-commerce en shopping downloads uit India dan enig ander land.

Dat is de reden waarom, naast honderden miljoenen smartphonegebruikers in de VS, 86% van de mobiele tijd die wordt besteed aan apps in de ontwikkelde wereld, de snelle groei van m-commerce in de VS in de afgelopen kwartalen, en de enorme rol van m-commerce in de mobiel-georiënteerde wereld van India (plus in mindere mate China) ... we zien het cruciale moment in de enorme mobiele verschuiving die ontwikkelaars zijn geweest naar toe werken, hebben marketeers gehoord en merken hebben geanticipeerd.

Wat is er zo speciaal aan dit punt?

As GameStopvertelde me bijvoorbeeld: uw app-gebruikende klanten zijn het dubbele waard van uw meest waardevolle loyaliteitsclubklanten. En een mobile-first-economie biedt allerlei nieuwe kansen. We hebben de eerste glimp ervan gezien in wereldwijde ondernemingen die zijn gebouwd op mobiele apps zoals Uber, AirBnB, Amazon, enzovoort. De volgende golf zijn de Sephoras, Sonys, Staples en andere grote merken en ondernemingen die eerst één-op-één marketing- en klantrelaties ontwikkelen met hun volgers, gebruikers, stammen of klanten ... en vervolgens beginnen met het opnieuw uitvinden van het concept van wat hun bedrijven zelfs betekenen in een economie waarin mobiel centraal staat.

Games zijn enorm. Maar we zien de opkomende mobiele economie in winkelen, transport, lifestyle en sociale apps.

Games zijn enorm. Maar we zien de opkomende mobiele economie in winkelen, transport, lifestyle en sociale apps.

Drone-bezorging? Misschien niet meteen.

Maar just-in-time levering door Uber van kantoorbenodigdheden van Staples die misschien een paar uur in een door Amazon beheerd distributiecentrum woonden? Zoiets is niet zo ver in de toekomst.

De mobiele gamingreuzen zoals Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts en King waren de eersten die de wereld lieten zien hoe je geld kunt verdienen met mobiel. Maar de $ 70-100 miljard die de wereld over een paar jaar aan in-app-aankopen zal uitgeven, zal in het niet vallen bij de $ 500-550 miljard het zal besteden aan niet-virtuele goederen en diensten die zijn gekocht via een mobiel apparaat, maar op een bepaald niveau in de echte wereld worden geleverd.

En in die realiteit draait het bij mobiel zijn niet om bloeien. Het gaat over overleven.

Dit bericht is gebaseerd op een rapport van AFSTEMMEN.

Download hier het volledige rapport!

Wat denk je?

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Ontdek hoe uw reactiegegevens worden verwerkt.